| orientation patch 2.1.0 | |
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+4Palanthir BloodRain Ilden Waarve 8 participants |
Auteur | Message |
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Waarve Admin
Nombre de messages : 3005 Localisation : La Rochelle Date d'inscription : 09/12/2005
| Sujet: orientation patch 2.1.0 Lun 2 Avr - 18:39 | |
| - Citation :
- The Rogue Situation
We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.
Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s. We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time.
End Game Itemization
As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after.
Destroyer Chestguard – Currently +24 Strength +22 Agility +39 Stamina Blue Socket Yellow Socket Red Socket Socket Bonus +6 Stamina Equip: Increases Defense Rating by 23 Equip: Increases your dodge rating by 16 Equip: Improves hit rating by 18
Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0 +21 Strength +22 Agility +51 Stamina Blue Socket Yellow Socket Red Socket Socket Bonus +6 Stamina Equip: Increases Defense Rating by 23 Equip: Increases your dodge rating by 20 Equip: Improved hit rating by 20
”Trash” Concerns
Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.
Consumables
We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs.
Boss Tuning
We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to.
To Summarize
We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.
I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes. sources : http://boards.worldofraids.com/topic-3170-1.htmlEn résumé : - tous les cleaves de tous les mobs seront en cone au lieu du 360 degrés. - moins d'erafle au corps a corps contre des mobs de + haut level, pour up le dps cac. - Un up de certains équipement, notament le T4. - un nerf de certaines instances niveau nombre de trash et temps de repop. - gros gros changement dans l'alchemy pour rendre les flacons/elixir indispensables tout en réduisant le cout et le temps de farm pour les faire.- quelques changements sur la diffuculté de certain boss. Le patch 2.1.0 sera sur les royaumes de test dans pas tard, donc en live dans pas tard + un peu. | |
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Ilden
Nombre de messages : 518 Age : 37 Localisation : La Rochelle ( 17 ) Date d'inscription : 06/12/2005
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Lun 2 Avr - 19:45 | |
| Le nerf des cleaves j'attendais ca avec impatience depuis que les hommes bleus l'avaient annoncé | |
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Waarve Admin
Nombre de messages : 3005 Localisation : La Rochelle Date d'inscription : 09/12/2005
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 7:09 | |
| Pour l'alchemy aussi, ça semble très prometteurs. En effet, comment équilibrer un boss quand le groupe qui le rencontre peut-être full flasq/full elixir, avec des conso à creuver, alors que d'autre qui n'auront pas les moyens d'avoir autant de compo, se casseront certainement les dents ? Jusqu'à présent, Blizzard a choisi l'option, tout le monde sous stéroides, pour ne pas trivialiser les rencontres. Farm powa. ^^ Avec un peu de chance, les changements effectués mettront tout le monde sur un pied d'égalité, sans avoir des dizaines de farmeurs au services de la guilde. more play, more fun. | |
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BloodRain Admin
Nombre de messages : 2938 Age : 51 Date d'inscription : 08/12/2005
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 7:39 | |
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Palanthir
Nombre de messages : 739 Age : 43 Date d'inscription : 15/01/2006
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 7:43 | |
| cela dit les encounters nécessitant OBLIGATOIREMENT des compo sont peu nombreux dans wow (ya eu ragnaros pendant un temps, mais bon au final...tu peux te passer des compos, Loatheb qui lui en nécessite( et encore que...) PW, et c'est a peu pres tout)
apres le fait d'etre sous flasque apporte un confort c'est sur
@waarve : Le set dont il est question dans ton premier post, c'est le T5 pas le T4 =p | |
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darkommania
Nombre de messages : 228 Age : 36 Localisation : Wissous 91 Date d'inscription : 29/12/2005
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 8:11 | |
| A quand le refonte des metier de l'ingé ? aprés sur le coups des compos obligatoires je ne pense pas que pour faire une instance ( il faut forcement de la preparation ) mais pas l'obligation d'use des grosse conso
(partage en gros le meme avis que pal) | |
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Palanthir
Nombre de messages : 739 Age : 43 Date d'inscription : 15/01/2006
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 8:39 | |
| concernant le post off, il a été annoncé par le CM responsable des raid & dongeons il y est donc question des boss (cleaves, glancing, ...) des trashs, et des conso utilisables en raid (donc de l'alchimie) l'ingéniérie ne rentre pas dans le cadre raid et dongeon, c'est pour cela qu'il n'en est pas question pour le moment
cependant, ceci n'est en aucun cas un Patch Note, tout le contenu du patch n'y est donc pas inscris, il faudra attendre voir ce que le patch nous réserve au final
(ceci dit... ils me font flipper pour l'alchi >.<) | |
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Waarve Admin
Nombre de messages : 3005 Localisation : La Rochelle Date d'inscription : 09/12/2005
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 8:50 | |
| Effectivement, on oblige personne à prendre des potions et autres mega-buff. Ce qui est embettant, c'est la différence entre un raid qui en prend et un raid qui en prend pas.
On peut faire tout Karazhan, sans prendre un seul flacon ou elixir. Il faut quand même avouer que c'est beaucoup plus facile avec, notament pour les premières rencontres. Donc on en revient au même, si on veut être (plus) efficace => go farm. ^^ | |
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Palanthir
Nombre de messages : 739 Age : 43 Date d'inscription : 15/01/2006
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 9:18 | |
| bah de toute facon, dans n'importe quel MMO tu es obligé de farm (que ce soit la réput, les compos pour te craft du stuff, de la thune, de l'honneur, des cartes, des recettes) donc bon... | |
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Waarve Admin
Nombre de messages : 3005 Localisation : La Rochelle Date d'inscription : 09/12/2005
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 9:43 | |
| Farmer pour avoir des accès, des items, des sous, etc, ça donne des choses à faire quand on a pas d'ami pour jouer avec nous. Ca permet de jouer tout seul, à un jeu multijoueur, on va dire. Pour l'alchi (enfin l'herboristerie plutôt), je trouve cela différent. Pour un raid qui veut avancer dans de bonne condition, le farm est "necessaire", car les event ont été prévue en tenant compte de ces buffs qui par leur accumulation changent beaucoup la rencontre. La différence entre un raid full flask/elixir/popo, et un raid "à poil" est trop grande. C'est ce que Blizzard veut corriger en généralisant la prise de buff, et donc equilibrer plus facilement (pour eux) les rencontres, puisque les raids des joueurs seront plus homogènes. J'espère ainsi que la part de gameplay, sera plus importante, que le fait d'être overbuffé ou non, et puis si cela peut donner un peu de temps libre aux herbo /alélouilla. Maintenant reste a voir ce qu'ils vont nous sortir, mais je suis d'un tempérament optimiste. | |
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Palanthir
Nombre de messages : 739 Age : 43 Date d'inscription : 15/01/2006
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 10:41 | |
| bah tres honnetement, les flasques and co sont des plus sur des instances comme kara, mais tu fais 95% des fights sans
apres si tu veux aller chercher dans le first kill la oui ca devient impératif, tout petit coup de pouce est nécessaire
je prends pour exemple mon cas perso quand je vais a kara, j'ai la pluspart des popo pour tank, cependant, je ne les utilise quasiment jamais comme tu dis, la différence entre un raid sous flasque et un raid sasn popo est grande, mais pas tant que ca au final quand tu le remet dans le contexte de ce qu'il y a en jeu actuellement, c'est principalement une question de gameplay/stratégie avant tout (surtout que karazhan, tout ce qui est avant le conservateur, c'est la strat/gameplay plus qu'autre chose qui va faire que tu down le boss ou pas,... pas les flask amha.... apres avec le curator, aran et le prince, c'est autre chose vu les dégats a encaisser et les dégats a faire)
apres ce qu'il faut voir également, c'est qu'on est au début de BC, et donc notre stuff, sans etre minable, est loin d'etre optimum pour le moment
ce que blizzard veut faire, c'est, j'espere, rendre plus accessible ces compos pour faciliter la vie des joueurs (et pas uniquement les HCG... mais tous les joueurs) et ainsi, donner un acces "plus facile" au contenu End Game du jeu (qui cela dit en passant, est completement buggué xD) | |
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prupru Admin
Nombre de messages : 1449 Age : 55 Localisation : la rochelle Date d'inscription : 07/12/2005
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 12:06 | |
| oui ben nous on le sait qu il est bugué c est pour ca qu on prend tout notre temps ^^ | |
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Ilden
Nombre de messages : 518 Age : 37 Localisation : La Rochelle ( 17 ) Date d'inscription : 06/12/2005
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 12:39 | |
| Je pense qu'avant tout, Blizzard voulais éviter que des grosses guildes comme nihilums, D&T, et autres, puissent avancer sans difficultés dans le pve hl et qu'ils bouclent le tout en 1 mois. D'ou le nerf des boss, et d'autres mecanismes du jeu afin de les rendre plus accessible aux petites guildes vu qu'ils sont en mode farming par ces compétiteurs. | |
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Palanthir
Nombre de messages : 739 Age : 43 Date d'inscription : 15/01/2006
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mar 3 Avr - 16:12 | |
| bah le truc c'est que tu prends nihilum, ils sont fini coilfang 25, et la bas... tout est buggué
genre repop instant de lady vashj apres le down... pleins de conneries comme ca ( sans compter que 1- le fight de lady vashj est random dependant... donc c'est la grosse merde... tu peux jouer comme un dieu et wipe comme une merde faute a pas de chance (genre MC de tous les tanks) 2- les loots ne sont vraiment pas terribles
il est clair que certaines choses étaient la juste pour ralentir les joueurs (genre le repop du trash a kara) mais bon.... je trouve ca plus ennervant qu'autre chose au final... | |
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Zelinda
Nombre de messages : 736 Age : 36 Localisation : régions de canne (PACA) :) Date d'inscription : 22/12/2005
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mer 4 Avr - 10:31 | |
| - BloodRain a écrit:
- En Fr sur le site off ==> http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=269487280&sid=2
"Il y a aussi des changements en travaux pour le prêtre spécialisé dans la branche sacrée. Le DPS en raid des chasseurs est en train d’être examiné, sans parler des différents changements pour le métier d’ingénieur, Il y a d’ailleurs beaucoup d’autres choses qui n’ont pas été encore mentionnées ." Community Representative, French Blizzard Entertainment sa fait que la 4eme voire 6eme foie qu'il en parle | |
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Palanthir
Nombre de messages : 739 Age : 43 Date d'inscription : 15/01/2006
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mer 4 Avr - 11:24 | |
| oui mais rien n'est encore annoncé
ils doivent revoir la branche précision du hunt, le pretre spé heal aussi, et tous les métiers (donc ingénieurie)
mais on ne sait pas quand, ils y travaillent la ^^
comme on dit... wait and see | |
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Reaper
Nombre de messages : 155 Age : 40 Date d'inscription : 25/04/2006
| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 Mer 4 Avr - 14:14 | |
| mwais je suppose que c'est un debut... :s | |
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| Sujet: Re: orientation patch 2.1.0 | |
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| orientation patch 2.1.0 | |
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